Ejercicio.- Adivinar un numero random en Kotlin (Curso de Kotlin desde cero [34])
En este tutorial vamos a hacer un programa pueda adivinar un numero random en Kotlin siguiendo estos pasos:
- Generamos un número aleatorio entre 1 y 5.
- Pida al humano un número entre 1 y 5.
- Compararemos el número generado aleatoriamente con el ingresado por el humano
- Si son iguales felicitar al humano.
- Si son diferentes generar un nuevo número.
- Avisamos al humano que no le atino.
- Y repetir el ciclo.
- Además daremos la opción de salir del programa si se presiona 0.
import javax.swing.JOptionPane var aleatorio=(1..5).random() var numero=JOptionPane.showInputDialog("Humano a ver si puedes adivinar el numero que estoy pensando, ingresa un numero entre 1 y 5").toInt() while (numero!=aleatorio){ numero=JOptionPane.showInputDialog("Humano estupido ese no es el numero que estaba pensando, intentalo de nuevo o ingresa 0").toInt() if(numero==0){ break } aleatorio=(1..5).random() } if(numero==0){ println("A parte de estupido eres impasiente el numero que estaba pensando era ${aleatorio}") }else{ println("Bien jugado humano el numero que estaba pensando era ${aleatorio}") }
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Ave que vuela, a la cazuela.