[Crear el juego🕹️ del calamar🦑]Muévete Luz Verde 🚥 en Roblox Archivos - Programador Novato

ROBLOX LUZ VERDE 01

[Crear el juego🕹️ del calamar🦑]Muévete Luz Verde en Roblox Studio

Vamos replicar el juego del calamar muévete Luz Verde en Roblox Studio por si no recuerdas la reglas.

  • Creamos dos líneas.
    • Línea de inicio.
    • Linea de fin.
  • Si el jugador atraviesa la línea de inici

02 ROBLOX LUZ VERDE ELIMINAR JUGADORES

[Crear el juego🕹️ del calamar🦑]Muévete Luz Verde 🚥 Eliminar los Jugadores en Roblox Studio

Vamos a Eliminar los Jugadores cuando tocan el área de peligro en Roblox.

  • Detectamos el evento tocar del área del peligro.
  • Extraemos el HumanoId de nuestro personaje.
  • Si el humanoId aún exist

03 ROBLOX LUZ VERDE MUERE LUZ ROJA

[Crear el juego del calamar] Eliminar los Jugadores cuando la Luz sea Roja en Roblox Studio

Vamos a eliminar los Jugadores cuando la Luz sea Roja cuando tocan el área de peligro y la luz sea de color rojo en Roblox Studio.

  • Creamos una variable llamada ValorMata que será de tipo booleano

04 ROBLOX LUZ VERDE MUEVETE CON LA LUZ VERDE

[Crear el juego🕹️ del calamar🦑]Muévete Luz Verde 🚥 Colocar Letrero Luz Verde y Luz Roja en Roblox Studio

Vamos a colocar Letrero Luz Verde y Luz Roja para avisar cuando se puede anzar y cuando no se deben de mover en Roblox Studio.

  • Colocamos un bloque.
  • Agregamos un surFaceGui.
    • Agregamos un TextLab

05 ROBLOX LUZ VERDE MUEVETE CON LA LUZ VERDE

[Crear el juego🕹️ del calamar🦑] Agregar la Musiquita Muévete Luz Verde🚥en Roblox Studio

Vamos a agregar la Musiquita Muévete Luz Verde y hacer play cuando esté la luz verde y además cada vez que el se cante la cancion sera mas rapido en Roblox Studio.

  • Importamos la canción de Luz Verd

06 ROBLOX LUZ VERDE MUEVETE CON LA LUZ VERDE

[Crear el juego🕹️ del calamar🦑]Muévete Luz Verde 🚥 Eliminar todos los que no terminaron la carrera en Roblox Studio

Finalmente vamos a eliminar todos los que no terminaron la carrera en Roblox Studio siguiendo estos pasos:

  • Movemos el area de eliminacion hacia la meta inicial y la movemos hacia arriba en el e