Crear un cuadro y girarlo con Graphics en Kotlin (Curso de Kotlin desde cero [96])
En este ejercicio vamos crear un cuadro y girarlo con Graphics en Kotlin (o incluso cualquier poliedro) para posteriormente hacerlo girar 360 grados con el timer y las funciones Math.
- Crearemos cuatro arreglos de tipo int con DoubleArray (Cada no de ellos representarán una línea del cuadrado).
- En nuestro método paint crearemos cuatro líneas cada una ella sera un lado de nuestro cuadrado, nos apoyaremos de los métodos Math.cos y Math.sin para girarlos 90 grados.
- Iremos aumentando el giro en 0.1 por cada intervalo de tiempo para hacer girar nuestro cuadro.
Codigo: https://github.com/programadornovato/CursoKotlin/commit/493d57cd74a85b745ae3a23f935946fbf83020b5
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Ave que vuela, a la cazuela.