Scratch gallina atropellada 1

Crear Videojuego [Contar las veces que “MalaPata” fue atropellada]🐔🚙

En este tutorial vamos contar las veces que “MalaPata” fue atropellada y la veces que “MalaPata” logró llegar a la meta, pero todo esto con un cronómetro.

  • Creamos tres variables:
    • Atropellada.
    • Meta.
    • Tiempo.
  • Cuando “MalaPata” llega a la meta aumenta en 1 el valor de Meta.
  • Cuando “MalaPata” sea atropellada aumentará en 1 la variable Atropellada.
  • Finalmente agregamos una cuenta regresiva que tardará 60segundos.
Contar las veces que “MalaPata” fue atropellada

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