Ejercicio 11.- Juego de Flappy Bird en Appinventor 2da parte
Ya que hemos logrado que los obstáculos se mueven hacia el pajaro ahora detectaremos cuando los tubos toquen al pájaro o al lienzo. Si tocan el lienzo es un punto extra si tocan al paro se pierde una vida. Para lograr ese objetivo realizaremos los siguientes pasos:
- Declaramos las variables altura=0, vidas=5, puntos=0, alturaArriba=152, alturaAbajo=152.
- Si un tubo toca el lienzo:
- puntos aumenta 1.
- movemos los tubos a la derecha y cambiamos el alto de los tubos de forma aleatoria.
- Si un tubo toca el pájaro:
- vidas le restamos uno.
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Ave que vuela, a la cazuela.