Ejercicio 11.- Juego de Flappy Bird en Appinventor 2da parte

Ejercicio 11.- Juego de Flappy Bird en Appinventor 2da parte

Ya que hemos logrado que los obstáculos se mueven hacia el pajaro ahora detectaremos cuando los tubos toquen al pájaro o al lienzo. Si tocan el lienzo es un punto extra si tocan al paro se pierde una vida. Para lograr ese objetivo realizaremos los siguientes pasos:

  • Declaramos las variables altura=0, vidas=5, puntos=0, alturaArriba=152, alturaAbajo=152.
  • Si un tubo toca el lienzo:
    • puntos aumenta 1.
    • movemos los tubos a la derecha y cambiamos el alto de los tubos de forma aleatoria.
  • Si un tubo toca el pájaro:
    • vidas le restamos uno.

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