[Galletas del Juego del Calamar] Reiniciar el marcador si se termina la figura en Roblox Studio
Si el jugador termina el reto de recorrer la galleta x cantidad de veces vamos a reiniciar el marcador si se termina la figura en Roblox Studio aumentamos en uno la cantidad de victorias.
- Creamos un numberValue que llamamos Ganados.
- Cada vez que numVueltasRestan sea cero aumentamos en uno a Ganados.
- Cambiamos de galleta.
- Reiniciamos el tiempo de la cuenta regresiva.
- Reiniciamos la cantidad de vueltas a dar y dadas.
--MARCADOR if(numVueltasRestan==0) then game.Workspace.Ganados.Value=game.Workspace.Ganados.Value+1 _G.moverFiguras() game.Workspace.numCuentaRegresiva.Value=60 --CUANDO SE REGRESA AL PRINCIPIO DEL FOR EL VALOR DE I NO CAMBIA A 60 i=game.Workspace.numCuentaRegresiva.Value game.Workspace.numVueltas.Value=0 game.Workspace.numVueltasDar.Value=2 end -- MoverFiguras _G.moverFiguras = function() local posX=135.5 local posY=1.5 local posZ=20.5 game.Workspace.Circulo.Position=Vector3.new(posX,posY,posZ) game.Workspace.Cuadro.Position=Vector3.new(posX,posY,posZ) game.Workspace.Estrella.Position=Vector3.new(posX,posY,posZ) game.Workspace.Paraguas.Position=Vector3.new(posX,posY,posZ) local figuraAzar={'Circulo','Cuadro','Estrella','Paraguas'} local figura= figuraAzar[math.random(#figuraAzar)] game.Workspace[figura].Position=Vector3.new(0.5,posY,posZ) end _G.moverFiguras()
🎦 Crear el juego🕹️ Galletas del Juego del Calamar [en Roblox Studio]: https://www.youtube.com/watch?v=PTS8-TC4RGU&list=PLCTD_CpMeEKRBbHpxvputcR1ob05z1B7m&ab_channel=programadornovato
🎦 [Crear el juego🕹️ del calamar🦑] PUENTE DE CRISTAL: https://www.youtube.com/watch?v=jkKMVtf48lE&list=PLCTD_CpMeEKRK5dyAUj7IJwTNdSdCqD8d&ab_channel=programadornovato
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Ave que vuela, a la cazuela.