Ejercicio.- Juego de azar con dados en Kotlin (Curso de Kotlin desde cero [29])
En este tutorial vamos a crear un juego de azar con dados en Kotlin con las siguientes características.
En una casa de apuestas se te pide desarrollar un programa en kotlin que tome los resultados aleatorios de 3 dados que muestran un número al azar entre el número 1 y 6 y dependiendo del resultado debe mostrar alguno de estos mensajes:
- Si los 3 dados son 6, mostrar un mensaje que diga “Excelente”
- Si 2 dados son 6, mostrar un mensaje que diga “Muy bien”
- Si 1 dados es 6, mostrar un mensaje que diga “Regular”
- Si ningún dado sale con seis, mostrar el mensaje “Pésimo”
Que vamos a aprender
Aprenderemos a usar random de kotlin
val d1 = (1..6).random()
var d1=(1..6).random() var d2=(1..6).random() var d3=(1..6).random() println("Dado 1=${d1}") println("Dado 2=${d2}") println("Dado 3=${d3}") if(d1==6 && d2==6 && d3==6){ println("Excelnte") }else{ if( (d1==6 && d2==6) || (d1==6 && d3==6) || (d2==6 && d3==6) ){ println("Muy bien") }else{ if(d1==6 || d2==6 || d3==6){ println("Regular") }else{ if(d1!=6 && d2!=6 && d3!=6){ println("Pesimo") } } } }
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Ave que vuela, a la cazuela.