Mover una imagen en Kotlin (Java)🐈 (Curso de Kotlin desde cero [92])
En este ejercicio vamos a mover una imagen en Kotlin dentro de nuestra ventana siguiendo estos pasos.
- Crear un proyecto de kotlin en intellij.
- Creamos una etiqueta que va a recibir una gif.
- Creamos un botón con un evento click que:
- Activará un Timer cambiar la localización de la imagen en X.
- Si la posición llega al límite de la ventana se detiene.
🔗 Librerias de Java swing: https://es.wikipedia.org/wiki/Swing_(biblioteca_gr%C3%A1fica)
Codigo: https://github.com/programadornovato/CursoKotlin/commit/ecf233047a5eb06b2b7ea925c8178330a0891141
Imagen en gif
import java.awt.Color import java.awt.Dimension import java.awt.Image import java.awt.event.ActionListener import java.awt.event.MouseEvent import java.awt.event.MouseListener import javax.swing.* class Ventana ():JFrame(){ var contenedor=JPanel() var etiqueta=JLabel() init { var d=Dimension(1000,350) this.size=d defaultCloseOperation=WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE contenedor.background= Color.white this.contentPane.add(contenedor) contenedor.layout=null var logo=ImageIcon("src/images/neko.gif") var logoMin=ImageIcon(logo.image.getScaledInstance(300,200, Image.SCALE_DEFAULT)) etiqueta.icon=logoMin etiqueta.setBounds(10,90,400,300) contenedor.add(etiqueta) boton() } fun boton(){ var boton=JButton("Inicia") var i=0 var l:MouseListener=object:MouseListener{ override fun mouseClicked(e: MouseEvent?) { val timer = Timer(40, ActionListener { etiqueta.setLocation(i,90) repaint() i=i+10 if(i>=800){ i=800 } println("i=$i") }) timer.isRepeats = true timer.isCoalesce = true timer.start() } override fun mouseEntered(e: MouseEvent?) { } override fun mouseExited(e: MouseEvent?) { } override fun mousePressed(e: MouseEvent?) { } override fun mouseReleased(e: MouseEvent?) { } } boton.setBounds(10,5,100,20) contenedor.add(boton) boton.addMouseListener(l) } }
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🎦 [Curso] Java Netbeans Completo☕: https://www.youtube.com/playlist?list=PLCTD_CpMeEKTT-qEHGqZH3fkBgXH4GOTF
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