Número mágico (Adivina el numero) en AppInventor

Número mágico (Adivina el numero) en AppInventor

En este ejercicio vamos a hacer un juegopara burlarnos del humano, se trata de hacer que el humano ingrese numero al azar hasta que adivine el numero que estamos pensando haremos el juego de la siguiente manera:

  • Insertamos un CampoDeTexto txtIngresaNum, un botón btnAdivinar y un Label lblRes.
  • Declaramos una variable global “varNumAleatorio” a la que le asignamos un número aleatorio.
  • Si “varNumAleatorio” es igual a txtIngresaNum entonces felicitamos al humano de lo contrario lo reprendemos.
  • Pero si txtIngresaNum no esta dentro del rango de 1 y 10 reprendemos más fuertemente al humano.

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