Ingresar datos de forma gráfica con showInputDialog en Kotlin (Curso de Kotlin desde cero [26])
En este tutorial trabajaremos vamos a Ingresar datos de forma gráfica con showInputDialog en Kotlin. ShowInputDialog deriva de la librería Java Swing que básicamente es un paquete que hace parte de la Java Foundation Classes (JFC), la cual provee herramientas o facilidades para la construcción de GUI’s o interfaces Gráficas de Usuario.
showInputDialog es un método que muestra una ventana con una caja de texto y dos botones: Aceptar y Cancelar. Si oprimimos aceptar, recibiremos un String con el contenido de la caja de texto como retorno de la función. Si oprimimos cancelar, recibiremos un null como resultado.
Sintaxis de showInputDialog
//Muestra una caja para ingresar un texto
JOptionPane.showInputDialog(“Cualquier string”)
//Muestra un mensaje de texto
JOptionPane.showMessageDialog(null,”Texto a mostrar”)
import javax.swing.JOptionPane /* var cadena:String=JOptionPane.showInputDialog("Mete el texto") JOptionPane.showMessageDialog(null,"Aqui esta tu pinche texto: ${cadena}") var entero=JOptionPane.showInputDialog("Mete el entero")!!.toInt() entero++ JOptionPane.showMessageDialog(null,"Aqui esta el entero+1:${entero} ") var flotante=JOptionPane.showInputDialog("Mete el entero")!!.toFloat() flotante++ JOptionPane.showMessageDialog(null,"Aqui esta el flotante+1:${flotante} ") */ var caracter=JOptionPane.showInputDialog("Mete el caracter")[3] JOptionPane.showMessageDialog(null,"Aqui esta tu caracter: ${caracter} ")
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